
他认为,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,
近年来,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, “你无法囊括所有内容,都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。” ![]() 凯恩总结道, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 标签: 责任编辑:休闲 图片精选国际新闻全网热点 |











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